メニュー - インコのWindowsSDK を修正します。
流れ
WM_PAINT
WM_PAINTメッセージは、描写が必要なときに送られてくるメッセージです。
1.BeginPaint()で、描写の開始を宣言します。
HDC BeginPaint(
HWND hwnd, // ウィンドウのハンドル
LPPAINTSTRUCT lpPaint // PAINTSTRUCT構造体へのポインタ
);
BeginPaint()の戻り値は、デバイスコンテキストのハンドルになります。
デバイスコンテキストとは、ディスプレイデバイスなどの表示デバイスを仮想化したものです。
ディスプレイ、プリンタなどのハード機器と、アプリケーションとをつなぐ仲介役と考えれば分かりやすいと思います。
アプリケーションは、デバイスコンテキストを処理すれば良く、ハード機器に対する処理は、Windowsで行ってくれます。
ウィンドウのクライアント領域を描画するときに使うことのできる情報を持っているPAINTSTRUCT構造体は次のとおりです。今回この構造体のメンバを参照したり、セットしたりしませんので、読み飛ばして結構です。
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc; // 描画に使われるデバイスコンテキスト
BOOL fErase; // 背景を再描画する必要があるかどうかを指定
RECT rcPaint; // 描画が要求されている長方形
BOOL fRestore; // 予約済み
BOOL fIncUpdate; // 予約済み
BYTE rgbReserved[16]; // 予約済み
} PAINTSTRUCT;
| 構造体のメンバ | 意味 | 解説 |
|---|---|---|
| hdc | 描画に使われるデバイスコンテキスト | |
| fErase | 背景を再描画する必要があるかどうかを指定 | 0 以外の時は、背景を再描画 |
| rcPaint | 描画が要求されている長方形 |
2.EndPaint()で、描写の終了を宣言します。
BeginPaint()を使った場合、必ずEndPaint()を呼んでください。
BOOL EndPaint(
HWND hwnd, // ウィンドウのハンドル
CONST PAINTSTRUCT *lpPaint // PAINTSTRUCT構造体へのポインタ
);
ソースコードの入力
ソースコードは下記のように入れてください。
test.cpp
#include <windows.h>
#include "resource.h"
// このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
// アプリケーションの初期化を実行します:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
// メイン メッセージ ループ:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 関数: MyRegisterClass()
//
// 目的: ウィンドウ クラスを登録します。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HP);
wcex.lpszClassName = TEXT("HP");
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 関数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: メイン ウィンドウを作成します。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(TEXT("HP"), TEXT("HP"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
//
// WM_COMMAND - アプリケーション メニューの処理
// WM_PAINT - メイン ウィンドウの描画
// WM_DESTROY - 中止メッセージを表示して戻る
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 選択されたメニューの解析:
switch (wmId)
{
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
上記の太線で示している箇所のみ追加です。
resource.h (変更なし)
#define IDM_ABOUT 104 #define IDM_EXIT 105 #define IDC_HP 109
test.rc リソースファイル (変更なし)
#include "resource.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// メニュー
//
IDC_HP MENU
BEGIN
POPUP "ファイル(&F)"
BEGIN
MENUITEM "アプリケーションの終了(&X)", IDM_EXIT
END
POPUP "ヘルプ(&H)"
BEGIN
MENUITEM "バージョン情報(&A)...", IDM_ABOUT
END
END