ウインドウにボタンを2つつけます。
ボタン1を押すと、ボタン1が無効になります。
ボタン2を押すと、ボタン2が無効になり、ボタン1が有効になります。
ボタン1 - インコのWindowsSDK を修正します。
流れ
WM_CREATE
1.CreateWindowEx()で、もう1つボタンのウインドウまたはコントロールを生成します。
WM_COMMAND
EnableWindow()で、指定されたウィンドウまたはコントロールで、マウス入力とキーボード入力を有効または無効にします。
入力を無効にすると、そのウィンドウはマウス入力やキーボード入力を受け付けません。
入力を有効にすると、そのウィンドウはマウス入力やキーボード入力を受け付けます。
ここでは、ボタンを押されたときに、EnableWindow()で、押されたボタンを無効にし、押されていないボタンを有効にします。
BOOL EnableWindow(
HWND hWnd, // ウィンドウハンドル
BOOL bEnable // 有効(TRUE)・無効(FALSE)
);
EnableWindow()は、ボタン以外のコントロールでも使えます。
ソースコードの入力
ソースコードは下記のように入れてください。
test.cpp
#include <windows.h>
#include "resource.h"
// このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
// アプリケーションの初期化を実行します:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
// メイン メッセージ ループ:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 関数: MyRegisterClass()
//
// 目的: ウィンドウ クラスを登録します。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HP);
wcex.lpszClassName = TEXT("HP");
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 関数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: メイン ウィンドウを作成します。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(TEXT("HP"), TEXT("HP"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
//
// WM_CREATE - ウインドウ作成時の処理
// WM_COMMAND - アプリケーション メニューの処理
// WM_DESTROY - 中止メッセージを表示して戻る
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
static HWND hButton1; // ボタン1のハンドル
static HWND hButton2; // ボタン2のハンドル
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hButton1 = CreateWindowEx(0, TEXT("BUTTON"), TEXT("Button1"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
10, 10, 100, 50,
hWnd, (HMENU)ID_BUTTON1,
(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), NULL);
hButton2 = CreateWindowEx(0, TEXT("BUTTON"), TEXT("Button2"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
150, 10, 100, 50,
hWnd, (HMENU)ID_BUTTON2,
(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), NULL);
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 選択されたメニューの解析:
switch (wmId)
{
case ID_BUTTON1:
EnableWindow(hButton1, FALSE);
EnableWindow(hButton2, TRUE);
break;
case ID_BUTTON2:
EnableWindow(hButton1, TRUE);
EnableWindow(hButton2, FALSE);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
上記の太線で示している箇所のみ追加です。
resource.h
#define IDM_ABOUT 104
#define IDM_EXIT 105
#define IDC_HP 109
#define ID_BUTTON1 151
#define ID_BUTTON2 152
test.rc リソースファイル (変更なし)
#include "resource.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// メニュー
//
IDC_HP MENU
BEGIN
POPUP "ファイル(&F)"
BEGIN
MENUITEM "アプリケーションの終了(&X)", IDM_EXIT
END
POPUP "ヘルプ(&H)"
BEGIN
MENUITEM "バージョン情報(&A)...", IDM_ABOUT
END
END