ストリング テーブル

リソースファイルに文字列を埋め込みます。
この文字列のことを「ストリング テーブル」と呼びます。文字列リソースと呼ばれる場合もあります。

今回は、タイトルバーのテキストと、ウインドウクラス名を「ストリング テーブル」にします。

メニュー - インコのWindowsSDK を修正します。

流れ

1.タイトルバーのテキストszTitleと、ウィンドウクラス名szWindowClassの定義をします。
TCHAR型は、UNICODE文字セットならWCHAR型、マルチバイト文字セットならば、 char型と同じ意味になります。

WinMain()

1.LoadString()で、ストリングテーブルから、先ほど定義した文字列の変数に代入します。

int LoadString(
    HINSTANCE hInstance, // リソースが入っているモジュールのインスタンス
    UINT uID,            // リソースのID
    LPTSTR lpBuffer,     // 文字列を格納する変数
    int nBufferMax       // 文字列を格納する変数のサイズ
);

ウィンドウ クラス

1.WNDCLASSEX構造体のlpszClassNameメンバを、ストリングテーブルから取得した文字列が入る変数にします。

メイン ウィンドウ

1.CreateWindow()の第1引数と第2引数を、ストリングテーブルから取得した文字列が入る変数にします。

resource.h

リソースIDの定義をします。

リソースファイル

1.ストリングテーブルを追加します。
STRINGTABLEの後に、BEGINからENDに挟まれたところが、ストリングテーブルです。
BEGINからENDの間に、一行ごとに、リソースIDと文字列を書きます。アプリケーションからは、このリソースIDを使って、それぞれの文字列にアクセスします。

id "text"

id リソースID
text 文字列

ソースコードの入力

ソースコードは下記のように入れてください。

test.cpp
#include <windows.h>
#include "resource.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// グローバル変数:
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];            // タイトル バーのテキスト
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];      // メイン ウィンドウ クラス名


// このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR lpCmdLine,
                     int nCmdShow)
{
    MSG msg;

    // グローバル文字列を初期化しています。
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_HP, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

    MyRegisterClass(hInstance);

    // アプリケーションの初期化を実行します:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
    // メイン メッセージ ループ:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return (int) msg.wParam;
}

//
//  関数: MyRegisterClass()
//
//  目的: ウィンドウ クラスを登録します。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HP);
    wcex.lpszClassName = szWindowClass;
    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   関数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: メイン ウィンドウを作成します。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:  メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
//
//  WM_COMMAND - アプリケーション メニューの処理
//  WM_DESTROY - 中止メッセージを表示して戻る
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    switch (message)
    {
        case WM_COMMAND:
            wmId = LOWORD(wParam);
            wmEvent = HIWORD(wParam);
            // 選択されたメニューの解析:
            switch (wmId)
            {
                case IDM_EXIT:
                    DestroyWindow(hWnd);
                    break;
                default:
                    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

上記の太線で示している箇所のみ追加です。

resource.h

#define IDS_APP_TITLE 103
#define IDM_ABOUT 104
#define IDM_EXIT 105
#define IDC_HP 109

上記の太線で示している箇所のみ追加です。

test.rc リソースファイル
#include "resource.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// メニュー
//

IDC_HP MENU
BEGIN
    POPUP "ファイル(&F)"
    BEGIN
        MENUITEM "アプリケーションの終了(&X)", IDM_EXIT
    END
    POPUP "ヘルプ(&H)"
    BEGIN
        MENUITEM "バージョン情報(&A)...", IDM_ABOUT
    END
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ストリング テーブル
//

STRINGTABLE
BEGIN
   IDC_HP   "HP"
   IDS_APP_TITLE       "HP"
END

上記の太線で示している箇所のみ追加です。