ウィンドウプロシージャ・メッセージループ

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前回までは、ウインドウが生成された後、一瞬でウインドウが閉じてしまうアプリケーションでした。 今回は、ウインドウ右上(タイトルバー右)の閉じるボタンを押して終了するようにします。

メッセージループと、ウィンドウプロシージャというものを使用します。

前回までは、WinMain() が最後の return 0; まで来る事により、アプリケーションが終了していましたが、今回は、メッセージループを WinMain() に入れることにより、 ユーザが終了処理をしない限り、このメッセージループから抜けないようにします。
メッセージループについては、後述します。

ウインドウクラスの登録 - インコのWindowsSDK を修正します。

流れ

メッセージ ループ

アプリケーションは、実行中に、 ユーザーがキーを押した、マウスを移動した、メニューを実行したなどの動作が行われたかどうかを 調べるループを持っています。このループをメッセージループと呼びます。

ユーザーがキーを押した、マウスを移動した、メニューを実行したなどの動作は、メッセージと言う形で、 やりとりしています。

メッセージは整数の値です。普通は、整数の値そのままで使わず、WM_から始まるシンボルを使います。
例えば、「ウインドウ破棄のメッセージ」は、WM_DESTROYです。
#define WM_DESTROY 0x0002
と定義されていますので、実際の値は2です。

1.GetMessage()メッセージを取得

GetMessage()は、WM_QUITというメッセージがない限り、true (=0以外)を返します。
WM_QUITメッセージを受けとれば、メッセージループから抜けて、アプリケーションが終了させます。

BOOL GetMessage(      
    LPMSG lpMsg,        // MSG構造体へのポインタ
    HWND hWnd,          // メッセージを取得するウィンドウのハンドル
    UINT wMsgFilterMin, // 取得するメッセージの範囲の最小値
    UINT wMsgFilterMax  // 取得するメッセージの範囲の最大値
);

MSG構造体は、ウィンドウ メッセージに関する情報を管理する構造体です。

typedef struct {
    HWND hwnd;     // メッセージの対象となるウィンドウのハンドル
    UINT message;  // メッセージ コード
    WPARAM wParam; // メッセージの付加情報
    LPARAM lParam; // メッセージの付加情報
    DWORD time;    // メッセージがポストされた時間
    POINT pt;      // メッセージがポストされたときのカーソル位置
} MSG, *PMSG;

MSG構造体の3つ目と4つ目のメンバの型、WPARAM、LPARAMは、ともにUINT_PTRであり、ポインタ型です。 32ビットの環境の場合、32ビットのデータです。
WPARAM、LPARAMは、ウィンドウ メッセージ(MSG構造体2つ目のメンバ : message)の付加情報です。 例えば「キーが押された」という情報だけですと、情報不足なので、足りない部分はWPARAM、LPARAMで補っています。 ウィンドウ メッセージによって、WPARAM、LPARAMに入る値は異なります。

2.押されているキーボードの情報を、アプリケーションが取得できる形に変換してくれる関数TranslateMessage()を実行します。

BOOL TranslateMessage(
    const MSG *lpMsg // MSG構造体へのポインタ
);

3.取得したメッセージを、ウインドウプロシージャに送る処理をするDispatchMessage()を実行します。

LRESULT DispatchMessage(
    const MSG *lpMsg // MSG構造体へのポインタ
);

4.WinMain()の戻り値を、MSG構造体のwParamパラメータにする。

ウィンドウ クラス

WNDCLASSEX構造体のlpfnWndProcメンバを、後述のウィンドウプロシージャにします。
これにより、メッセージの処理をウィンドウプロシージャで行います。
WNDCLASS構造体は、ウィンドウクラスに関する情報を格納する構造体です。 入門3:ウインドウクラスの登録 で解説しました。

ウィンドウプロシージャ

ウィンドウプロシージャとは、メッセージループで取得したメッセージを処理する関数です。
ウィンドウプロシージャの名前は任意です。

LRESULT CALLBACK ######(
    HWND hWnd,     // メッセージが発生したウィンドウのハンドル
    UINT message,  // メッセージ コード
    WPARAM wParam, // メッセージの付加情報(メッセージコードにより異なります)
    LPARAM lParam  // メッセージの付加情報(メッセージコードにより異なります)
);

戻り値のLRESULTはLONG_PTR型、すなわちポインタ型のことです。

CALLBACKは、呼び出し規約(スタックというメモリ領域の利用の仕方を決めたもの)です。
#define CALLBACK __stdcall
とLpmApi.hで定義されています。したがってCALLBACKは、__stdcallと同じ意味です。WINAPIも__stdcallと定義されていますので、同じ呼び出し規約です。
CALLBACKをつけた関数は、コールバック関数と呼ばれますが、メッセージを処理する関数の場合は、ウィンドウプロシージャと呼ぶことが多いです。

wParamと、lParamは、メッセージの付加情報です。2つ目の引数messageによって、何が入るかは変わってきます。

1.ウィンドウプロシージャの2つめの引数messageによって、メッセージを判断します。

2.ウインドウ右上の閉じるボタンを押した際に、WM_DESTROYメッセージが来るので、 このときに、PostQuitMessage()を実行して、ウインドウを閉じます。
PostQuitMessage()を実行すると、WM_QUITメッセージを発生させます。
これにより、メッセージループから抜け出すことができて、ウインドウを閉じることができるようになります。

VOID PostQuitMessage(
    int nExitCode   // WM_QUITのwParamの値
);

3.ウィンドウプロシージャが処理しない部分では、デフォルトウィンドウプロシージャDefWindowProc()を実行
アプリケーションが処理しないメッセージをDefWindowProc()に渡せば、Windows側で勝手に処理してくれます。
DefWindowProc()を実行しないと、基本的なウィンドウの動作ができなくなります。

LRESULT DefWindowProc(
  HWND hWnd,      // ウィンドウのハンドル
  UINT Msg,       // メッセージのID(識別子)
  WPARAM wParam,  // メッセージの付加情報(引数Msgにより異なります)
  LPARAM lParam   // メッセージの付加情報(引数Msgにより異なります)
);

ソースコードの入力

ソースコードは下記のように入れてください。

test.cpp
#include <windows.h>

// このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR lpCmdLine,
                     int nCmdShow)
{
    MSG msg;
    MyRegisterClass(hInstance);

    // アプリケーションの初期化を実行します:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
    // メイン メッセージ ループ:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return (int) msg.wParam;
}

//
//  関数: MyRegisterClass()
//
//  目的: ウィンドウ クラスを登録します。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = TEXT("HP");
    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   関数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: メイン ウィンドウを作成します。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hWnd = CreateWindow(TEXT("HP"), TEXT("HP"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:  メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
//
//  WM_DESTROY - 中止メッセージを表示して戻る
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}